Eigene ProjekteDeine eigenen Projekte - gedacht ist es so: Du suchst Dir von den
Projektseiten der Mikrocontrollerspielwiese ein Projekt, daß Deinem
Vorhaben irgendwie ähnelt und genau
Deinen Mikrocontroller benutzt. Dann änderst Du nach Bedarf den
Code in der
C-Datei (z. B. test1.c) und
schon bist Du fertig!
Mit Hilfe der
Mikrocontrollerspielwiese ist es trotzdem leicht, eigene Projekte zu
realisieren, wenn Du folgendes
beachtest: Lädst Du Dir von der
Mikrocontrollerspielwiese einen Code-Ordner herunter für ein Projekt,
wo ein AtMega8 benutzt wird, kannst Du diesen Code nicht einfach in
einen AtTiny13 reinschieben. Und das nicht nur, weil der AtTiny weniger
Ausgänge oder ähnliches hat. Nein, Du benutzt schließlich
den Befehl make load und
dieser greift auf das im Code-Ordner befindliche Makefile zu. Dieses Makefile kannst
Du in jedem Editor öffnen, um es Dir mal anzusehen. Dort habe ich z. B.
festgelegt, welcher Mikrocontroller hier benutzt wird. Auch die anderen
Dateien in dem jeweiligen Code-Ordner sind immer nur für einen der
genannten Mikrocontroller geeignet.
Wenn Du vor hast, Dein Projekt
mit einem AtMega8 zu realisieren, lädst Du Dir den Code-Ordner eines
fertigen AtMega8-Projektes von der Mikrocontrollerspielwiese herunter,
entpackst diesen Ordner und nennst ihn nach Deinen Wünschen um. Dann
kannst Du die C-Datei (z. B. test1.c)
nach
Deinen
Wünschen
verändern.
Wenn Du vor hast, Dein Projekt
mit einem AtTiny13 zu realisieren, lädst Du Dir den Code-Ordner eines
fertigen AtTiny13-Projektes von der Mikrocontrollerspielwiese herunter,
entpackst diesen Ordner und nennst ihn nach Deinen Wünschen um. Dann
kannst Du die C-Datei (z. B. test1.c)
nach
Deinen
Wünschen
verändern. |